Play 2
CPU chip multimedia de 128 bits
Frecuencia de reloj del Sistema: 294MHz
Memoria Caché: Instrucciones 16KB, Datos 8KB + 16KB (ScrP)
Memoria Principal:32MB RDRAM
Bus de memoria: 128 bits DMA
Coprocesador:2 Unidades paralelas de operaciones vectoriales
Actuación del Punto Fluctuante: 6.2 GFLOPS
Transformación Geométrica 3D CG: 66 millones de polígonos por segundo
Descodificador de compresión de imagen: MPEG2
Sintetizador de Gráficos
Frecuencia de reloj del Sistema: def – 147MHz
Memoria internadef – 4MB DRAM
Velocidad del frame buffer:38,4 Gbytes/seg.
Velocidad de dibujado: 2,4 Gpíxeles/s
Procesador I/O
Núcleo de la CPU:CPU PlayStation (actual)
Frecuencia de reloj: 33.8688MHz (+3% disponible)
Memoria IOP: 2MB
Sub Bus: 32-bit
Sonido
Número de Voces: ADPCM: 48 canales con sonido surround 3D
Memoria de la selección de sonido:2MB
Frecuencia de Salida:Hasta 48 KHz (calidad DAT)
DVD
Tamaño máximo: Doble capa 9GB
Velocidad del Dispositivo DVD-ROM – velocidad x4, CD-ROM – velocidad x24
http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=19777
Wii
| CPU | IBM PowerPC, nombre en clave “Broadway” (IBM Broadway) (con tecnología SOI CMOS de 90 nm) | 729 MHz. |
|---|---|---|
| GPU | ATI “Hollywood” manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm | 243 MHz |
| RAM | 24MB 1T-SRAM, 3MB EDRAM | |
| VRAM | Bus GDDR3 | 64 MB |
| Medio | Wii Optical Disc 12 cm, Nintendo GameCube Game Disc 8 cm. | |
| Almacenamiento | Memoria interna flash | 512 MB |
| Controladores |
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| Puertos I/O | USB 2.0 (2), SD Card (1), barra sensor (1), memory cards (2), puertos para expansión de memoria GameCube (2). | |
| Comunicación en red | Tecnología WiFi (Red inalámbrica) incorporada, la cual permite una conexión a internet IEEE802.11 b/g), Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN. | |
| Audio | Compatible con Dolby Pro Logic II. | |
| Resolución de vídeo | 480p (PAL/NTSC), 480i (NTSC) y 576i (PAL/SECAM) | |
| Formatos compatibles | GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm | |
| Salida audio-vídeo | Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video, Soporte para formato panorámico 16:9. | |
| Dimensiones y Peso | Aproximadamente 157mm (altura) x 215.4mm (profundidad) x 44mm (ancho) y pesa aproximadamente 1,2 kilogramos. | |
http://es.wikipedia.org/wiki/Wii
Xbox
La Xbox está basada en la arquitectura x86, misma tecnología empleada en las computadoras personales. El equipo cuenta con un Procesador Central de 32 bits, basado en el diseño del Pentium III, tiene una velocidad de reloj de 733 MHz. La Xbox cuenta con 64 MB de RAM, del tipo DDR SDRAM y corre una velocidad de 200 MHz. La Xbox incorpora un disco duro, (cuyo tamaño es de 8 GB) usado primordialmente para guardar juegos y los contenidos descargados en la Xbox Live. El sistema incorpora cuatro salidas para controladores alámbricos y puertos USB 1.0. También incluía un puerto RJ-45 FastEthernet.
Durante la fase de desarrollo de la consola, habían 2 opciones para la CPU. Intel presentó un chip basado en el núcleo Coppermine de sus Pentium III, mientras que AMD presentó una propuesta basada en su Athlon. Microsoft optó por Intel.
En el apartado gráfico, Microsoft encargó a nVidia esta tarea. Desarrolló 2 procesadores: el controlador multimedia y el chip gráfico propiamente dicho. El IGP (Integrated Graphic Processor) es descendiente del GeForce 3, situándose en rendimiento entre la versión GeForce 3 Titanium y el posterior Geforce 4 Titanium. Recibió el nombre en código de NV2A.
El controlador multimedia realizaba las tareas de reproducción de video, decodificación de audio Dolby Digital y controlador de red.
Estos 2 procesadores, basados en la gama nForce de nVidia, se conectaban entre ellos a través de un bus HyperTransport.
http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox